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ジン Jhin テーマ曲・ログインスクリーン ボイス ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。 概要 所属地域 アイオニア ジウン地方と呼ばれるアイオニア南部にある山地では長年、悪名高き“黄金の悪魔”に悩まされてきた。怪物はその地方のあちらこちらで旅人や、時には農場を丸ごと襲い、虐殺して、遺体を「展示」した。 各町では武道の達人たちが山道を巡回したが、いずれもこの怪物の所業を止めるには至らなかった、打つ手をなくしたジウン地方の評議会はアイオニアで最も高名な忍者組織である「均衡」に助けを求め、組織の長であるクショーとその息子シェン、義息子ゼドによる尽力によりついに捕らえられた。 “黄金の悪魔”の正体は、ジウンの旅芝居一座や歌劇場の裏方で働くカダ・ジンという、ごく普通の男だった。 捕らえられた後、長いことツーラ寺院の監獄に投獄されていたが、礼儀正しいカダ・ジンは、自らの本性を露わにすることはなかった。 牢獄で囚人らを指導する僧たちによると、ジンは優秀な生徒であり、鍛冶、作詞、舞踊などといった多くの科目でその能力を見せつけたとして記録している。 しかし牢獄の外では、アイオニアは混乱を極めていた。ノクサス帝国の侵略により、アイオニアの内政はその安定を失っていたのだ。戦争は穏やかだった国家の凶暴性を目覚めさせた。 様々な陰謀によりとある一団が密かにジンを釈放し、彼を恐怖の殺人兵器として利用しようと企てたのだ。 彼らにより解放され、ほぼ無限の活動資金を保証されたジンは、その“芸術活動”の幅をさらに広げている。 「死」が至高の「芸術」であると疑わない殺人鬼。 アジア圏の「四=死」という連想からインスパイアされたキャラクターなので「4」という数字にこだわりがあり、ゲーム内のプレイスタイルにもそれが反映されている キャラデザや「カダ・ジン」という名前の響きなど一見西洋っぽいが「能」を意識している(多分)など、細かいとこを見ていくと結構日本的な要素が入ってる 好物は餃子 性能 扱い自体は難しいわけではないが、特にAAに関してはほかのADCとは違う非常に独特の使用感なので 「一番最初に使う」のはやめておこう バースト(瞬間火力)に優れる反面DPS(継続火力)は他のADCに比べると劣るので、タンクが多い場合に出すのはやめておこう あとタワーシージもやや苦手。 そのかわり敵が柔らかい奴ばっかりだったら最強になれる 4回跳ね返る「爆ぜ狂う果実」や、扇状に視界を取り4発の弾丸を打ち込むド派手なウルト(必殺技)「フィナーレ」など「4」に関するスキルが多い 関連用語・人物 人物 シェン ゼド クショー…忍者組織均衡のかつての長 シェンの実父でありゼドの義父 用語 ウィスパー(囁き)…彼の銃の名前 黄金の悪魔…ジンの別名 彼の正体が判明するまでアイオニアでは恐れを込めてこう呼ばれていた ちなみに中国語で「金」の読みは「ジン(jin)」である ジウン地方…アイオニア南部にある地域の名前 公式ページ ジン-ユニバース
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Jinnジン精霊アラビア----------出典----------イスラム教、『千夜一夜物語』 イスラム教の神話に登場し、イスラム教唯一神アラーは、光から天使を、火からジンを、土から人間を創ったとされ、これらは、アラーの三創造物と呼ばれる。 その名は、『目に見えず、触れ得ないもの』を意味する。男女の区別があり、単数男性形をジニー[Jinni]、単数女性形をジーニア[Jinniya]と呼ぶ。 また、ジンには階級も存在し、イフリートや、グールは本来その階級の一つであり、イフリートはジンの長イブリースから、その名を受け継いでいる。 イスラム教の精霊の階級では、ジンは4番目である。 壷やランプに封印されて『千夜一夜物語』のように願い事を叶えたりする者もいる。
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「オランダが生み、イギリスで洗練され、アメリカが栄光を与えた」と言われるジン。 ジンの種類 ドライ・ジン ジンベースのカクテル オレンジ・ブロッサム ホワイト・レディ
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ジンニー(Jinnī)の複数形。性格にはジンはその種族を、ジンニーは個々のジンを意味する。 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在、精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称である。 イスラーム以前からいわば俗信としてアラブ人に信じられてきたが、イスラム以降、クルアーンがその存在を否定せずに認めているため、神学などで盛んに論じられるようになった。 女性のジンをジンニーヤ(Jinnīyah)という。人間と同じく性があり、人間の身体に血液が回る様に、人の身体には火が循環している。そのためジンは重症を負うと一堆の灰と化してしまう。 ジンは神がアダムを作ったよりも更に数千年早く作られ、人間よりも寿命が長いとされる。 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在、精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称である。 ジンは人間と同様に飲食し、子を産み、しばしば人間とも結婚する。ジンと人間との間に生まれた子は、双方の特性を兼ねることになる。 神の創造物の中、天使は光より、ジンは火より、人間は粘土よりつくられたとされ、ジンは善のジンと悪のジンとにわかれるとされている。 イスラーム以前からいわば俗信としてアラブ人に信じられてきたが、イスラム以降、コーランがその存在を否定せずに認めているため、神学などで盛んに論じられるようになった。 表記: アラビア語 جن, ラテン文字転写 jinn、英仏 jinn, djin 由来:「目に見えず、触れ得ないもの」の意味。 出典 『千夜一夜物語』 『2 商人と鬼神(イフリート)との物語(第1夜 - 第3夜)』 『29 漁師ジゥデルの物語または魔法の袋(第465夜 - 第487夜)』 『46 アラジンと魔法のランプの物語(第731夜 - 第774夜)』 ■ジンの種類(↑勢力が弱い、↓勢力が低い) ジャン ジンの変形したもの、またはジン族中で最も弱いもの。 ジン シャイターン(サタン) イフリート マーリド ※ジャン、ジンは上記五種のものを総称する場合にも用いられ、シャイターンは悪のジンの総称でも用いられる。 イフリートというのはほとんど例外なく性悪とされ、強力なジンである。そのうち最も凶悪なのがマーリドである。 ※『アラジンと魔法のランプ』に出てくるランプや指輪の精もイフリートとされている。 リンク ソロモン王 ソロモン72柱 ルフ ジン【Wikipedia】 前嶋信次/訳『アラビアン・ナイト1』〈東洋文庫71〉 平凡社 平凡社東洋文庫
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ラグナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ ↑力抜けよ まず対策から始めよう、な? かっかする前に自分で対処できるものはするようにしなきゃいかん それにここは君の愚痴を殴り書きするような場所ではないからBBSに書いてね -- (名無しさん) 2011-05-08 08 36 29 強キャラって呼ばれてるけどもう時間 たってるわけだし対策せず負けた方が悪い -- (名無しさん) 2011-05-08 08 57 58 どうもすまなかった。 みんな俺の愚痴にツッコミありがとう 対策してみるとする -- (名無し) 2011-05-08 09 54 53 強いノエルは確かに基地外だけど、その程度の相手だったら、ラグナなんだからしっかり無敵で割り込んであげれば簡単だよ。 特にD関係は隙大きいし。チェーンリボルバーはガードできてればかなり割り込む余裕もあるさ。 -- (名無しさん) 2011-05-21 22 49 55 ノエルのJ4Dはこわいから 無駄に無敵振れないのが現状 -- (名無しさん) 2011-05-21 23 27 36 ごめん・・・ -- (ラグナ) 2011-08-02 14 41 33 まずノエル使う地点で糞ゲープレイヤーだよw しかもチェーンリボルバーの乱用はゴミだよ -- (名無しさん) 2011-09-12 23 05 04 特定のキャラを使うプレイヤーを糞呼ばわりするような奴は、得てして影で糞呼ばわりされている奴である。 -- (名無しのラグナ) 2011-09-13 01 43 06 ノエル注意点を書いてみる。 Dチェーン中は下段6Dより中段6Bの方が早いので、基本立ちガード。 アサルトスルーは常に警戒。これをガードできないとつらいので、要練習。 マズルフリッターがかなり脅威的だが、若干出が遅いので反応して立ちAで潰す。これも要練習。 Dチェーンは急には止められないので、無敵差し込みが非常に有効。 ノエルがゲージ50%あるときに追いつめたらフェンリル警戒。 ラグナで戦う際は、ノエルのDすり抜けがあるために攻め込めない事が難点。Dをよく振る相手には JCの先端を当てる(Dすり抜けされても地上ガード)。ダッシュフェイントをしてDを振らせる。遠くからヘルズファングで攻める。など。 ちなみに、ノエル側からするとテイガーやジン戦がきつい。 あれ?…というか。ラグナの話じゃなくなってるー(T-T) -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-13 09 36 25 ラグナトップがこれかよ -- (ヒカル) 2012-12-03 17 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン 【せんせいがおしえてあげる!桜待坂 Stories Vol.2】【ivory】(2005-06-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 586 名前:名無したちの午後 :2005/07/06(水) 22 43 45 ID 1TCdwHP4 【せんせいがおしえてあげる】【ivory】 ttp //www.ivory.co.jp/ 主人公 陣内迅 (ジンナイ ジン) 名前変更不可 スヨン 迅さん。稀にお兄ちゃん cv.鮎川ひなた アティ ジン→迅 cv.岩城由奈 ハーリー アンタ→迅 cv.霞月沙耶 セラ 迅さん cv.韮井叶 おまけシナリオ 坂巻健太 (サカマキ ケンタ) 名前変更不可 ディディ ケンタ cv.まきいづみ 上はえちシーンあるのだけ。 日常では上の4人も健太を呼ぶし、ディディも迅を呼ぶ。 (呼ばれ方は名前が置き換わるだけで一緒。回数は多くない。) 陣内とは堺志保(cv.一色ヒカル)が呼んでくれるがえち無し。残念(´・ω・`) 全国の「ジン」さん、「ケンタ」さんおめで㌧ヽ(´ー`)ノ 786 名前:名無したちの午後 :2005/08/16(火) 22 29 51 ID p9e/W00M 586 v1.2でおまけシナリオ追加。えちあり 堺志保 陣内 cv.一色ヒカル リオン 迅くん cv.高奈ゆか 「ジンナイ」さんもおめで㌧ヽ(´ー`)ノ 【人形哀歌】【Ciel】(1999-12-17) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart7 552 名前: ◆4BPZWWqtDM :2006/06/15(木) 04 47 55 ID voxUmdvT0 【人形哀歌】【Ciel】 主人公 高村仁(タカムラ ジン)…変更不可 サユリ (CV:Yuki-Lin) 高村さん 白城小百合(CV:Yuki-Lin) 仁(2回) 白城奈々 (CV:兎田さはる) 高村さん 柊里美 (CV:逢坂忍) 高村さん 霞 (CV:七瀬りな) お前 蛭間彩花 (CV:こむら奈々) 高村さん 蛭間宗司 (CV:寺島秀人) 高村君 全国の「タカムラ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 +... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS +... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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ジン(アラビア語:جِنّ [jinn], 英語:jinn)は、イスラム神話に登場する精霊などの総称。 参考Webリンク ジン (アラブ) - Wikipedia Jinn - Wikipedia jinn - wiktionary جن - wiktionary 作品 モンスターストライク ジン 逆襲のジン タグ アラビア語 イスラム神話 英語
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ZGMF-1017 ジン [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT012C 1-白1 (自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。 ジン系 MS 白-S 宇宙 地球 [1][1][1] 自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。 このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。 同弾のジム、ザクII、ボルジャーノンとは同じスペックを持つ。
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ジンの一種。農作物図鑑を持っている晴れのターンに農場整備をすると7%の確率で発見。 全7種のジンの中で唯一、他のジン(ドリアード)が取得条件に含まれるジンである。 効果 食料の収量が倍になる 発見までの流れ [ALL]植林 植物図鑑 →[ALL]植林 ルーペ →[ALL]植林 苗木 →[雨]植林 ドリアード →[晴]農場整備 農作物図鑑 →[晴]農場整備 ジン